Koolituse tase: algtase
Koolituse keel: eesti / inglise
E-õpe: jah (distantsõpe)
Õppe kogumaht: 144 ak.h
sh auditoorse töö maht: 72 ak.h
Koolitus lõpeb õpiväljundite hindamisega: jah.
CADfoorum on välja töötanud 144-tunnise mängumootori kursuse "Interaktiivsete lahenduste loomine: Unreal Engine'i baaskursus".
Mängumootorite kasutamise oskus on tänapäeval aina olulisem. Meie kursus on suunatud eelkõige neile, kel on disaini- või 3D-modelleerimise taust, ent kellel puudub varasem programmeerimiskogemus. Unreal Engine'i visuaalne skriptimiskeel võimaldab luua interaktiivseid lahendusi (nt virtuaaltuure, mänge, animatsioone) ilma keerulise koodita.
Koolitus sobib ideaalselt ka õpetajatele, kes soovivad juhendada õpilaste loovtöid ja pakkuda neile kaasaegseid tööriistu. Samuti on see suurepärane võimalus kõigile, kes tahavad arendada oma digioskusi ja leida uusi, kiiresti muutuvaid ametikohti.
Mängumootorite kasutamise oskus on kindlasti üks, mitte enam isegi tuleviku, vaid tänasel päeval vajalikke oskusi. Maailm muutub kiiresti (10 aastat tagasi ei olnud veel olemaski kümmet 20204 aasta nõutuimat ametit), vajadus nutikate ja paindlike töötajate järele, kes oskavad tehnoloogiat hallata ja arendada, järjest kasvab.
Kursuse eesmärk on anda disaini või 3D-modelleermise taustaga inimestele vajalikud algteadmised ja praktilised oskused, et luua Unreal Engine'iga iseseisvalt interaktiivseid lahendusi. Koolituse lõpus on osalejad suutelised looma oma prototüübi, olgu selleks siis virtuaalne tuur, puslemäng, animatsioon või mõni muu interaktiivne rakendus. Osaleja oskab otsida temale vajalikku informatsiooni, et enda mängumootori kasutamise oskusi ka pärast koolitust edasi arendada.
Kursuse käigus omandavad osalejad praktilised oskused Unreal Engine'i kasutamiseks, läbi interaktiivse lahenduse loomise. Õpitakse navigeerima tarkvara keskkonnas, importima ja haldama 3D-mudeleid, 2D-objekte ja heli ning looma neile materjale ja valgustust. Põhjalikult keskendutakse visuaalsele skriptimisele (Blueprints), mis võimaldab luua interaktsioone ja käitumisloogikat, seda ka ilma varasema programmeerimis-kogemuseta. Projekti lõpus pakendatakse valmis töö käivitatavaks failiks, mida saab teistega jagada ja esitleda.
Mängumootorite kasutamine on väljunud videomängude loomise raamistikust (simulatsioonid, virtuaalsete keskkondade visualiseerimine, videoefektid, nii filmides kui otse-eetris, kasutajaliidesed, animatsioonide loomine jne) ning neid kasutatakse paljudes muudes valdkondades, väga hea näide selleks on autotööstus, kus mängumootorit kasutatakse:
juhiabisüsteemide treenimiseks (simulatsioon);
sõidukite kasutajaliidesed - isesõitvate autode meelelahutus- (videomängu- ja multimeedia-) süsteemid;
sõidukite virtuaalsete näituseruumide loomiseks, milles klient navigeerib virtuaalreaalsus-seadme abil.
Filmitööstuses ning televisioonis
virtuaalsete stseenide ning visuallefektide loomine (mitte järeltöötluses, vaid) reaalajas.
Arhitektuuris
realistlikena näivate virtuaalsete keskkondade loomiseks.