Sissejuhatus mängumootorisse (Unreal Engine)
Koolituse tase: algtase
Koolituse keel: eesti / inglise
E-õpe: jah (distantsõpe)
Õppe kogumaht: 39 ak.h
sh auditoorse töö maht: 26 ak.h
Koolitus lõpeb õpiväljundite hindamisega: jah.
CADfoorum on välja töötanud 26-tunnise mängumootori kursuse "Sissejuhatus mängumootorisse (Unreal Engine)".
Mängumootorite kasutamise oskus on kindlasti üks, mitte enam isegi tuleviku, vaid tänasel päeval vajalikke oskusi. Maailm muutub kiiresti (15 aastat tagasi ei olnud veel olemaski kümmet 2020. aasta nõutuimat ametit), vajadus nutikate ja paindlike töötajate järele, kes oskavad tehnoloogiat hallata ja arendada, järjest kasvab.
Kuigi mängumootorid on mõeldud videomängude loomiseks erinevatele platvormidele, on nende kasutusvaldkond palju laiem. Mängumootorit “Unreal Engine” kasutatakse ka arhitektuuris (visualiseerimine), filmitööstuses ja televisioonis (eriefektid, virtuaalsed stseenid), autotööstuses ja tootmises (juhiabisüsteemide treenimine, treeningsimulaatorid töötajatele, toote visualiseerimine, autode kasutajaliidesed), haridus (interaktiivsed õppematerjalid, simulaatorid), teadustöö (loodusnähtuste simuleerimine, andmete visualiseerimine) jne.
Mängumootorite valdamine ei ole midagi sellist, mille saab "selgeks" õppida paarikümne tunniga. Mängumootori poolt pakutavate (ja veel pidevas arengus olevate võimaluste) tööriistade rakendamine on pidev õppimisprotsess. Kursus on mõeldud iseõppijale, kes soovib enda õppimise teekonna algust kiirendada, ja samas ka jõuda arusaamiseni, kas ette võetud teekonda üldse soovitakse jätkata.
Mängumootorite kasutamine on väljunud videomängude loomise raamistikust (simulatsioonid, virtuaalsete keskkondade visualiseerimine, videoefektid, nii filmides kui otse-eetris, kasutajaliidesed, animatsioonide loomine jne) ning neid kasutatakse paljudes muudes valdkondades, väga hea näide selleks on autotööstus, kus mängumootorit kasutatakse:
juhiabisüsteemide treenimiseks (simulatsioon);
sõidukite kasutajaliidesed - isesõitvate autode meelelahutus- (videomängu- ja multimeedia-) süsteemid;
sõidukite virtuaalsete näituseruumide loomiseks, milles klient navigeerib virtuaalreaalsus-seadme abil.
Filmitööstuses ning televisioonis
virtuaalsete stseenide ning visuallefektide loomine (mitte järeltöötluses, vaid) reaalajas.
Arhitektuuris
realistlikena näivate virtuaalsete keskkondade loomiseks.